بهترین فروشگاه محصولات اینترنتی

لینک محصولات ارزان با کیفیت قیمت مناسب و درجه یک

بهترین فروشگاه محصولات اینترنتی

لینک محصولات ارزان با کیفیت قیمت مناسب و درجه یک

تحقیق تاثیر آموزش پیش دبستانی بر رشد رفتارهای اجتماعی دانش آموزان در پایه اول مقطع ابتدایی

تحقیق تاثیر آموزش پیش دبستانی بر رشد رفتارهای اجتماعی دانش آموزان در پایه اول مقطع ابتدایی

تحقیق-تاثیر-آموزش-پیش-دبستانی-بر-رشد-رفتارهای-اجتماعی-دانش-آموزان-در-پایه-اول-مقطع-ابتداییچکیده: در این کار پژوهشی می خواهیم تاثیر آموزش پیش دبستانی را بر رشد رفتارهای اجتماعی دانش آموزان ابتدایی بررسی نماییم و عوامل و فاکتورهایی که بر رشد اجتماعی اثر می گذارند و به آن شدّت می بخشند مورد بحث قرا دهیم و همچنین خصوصیات و ویژگیهای افرادی که دارای رشد اجتماعی بالاتری هستند را بیان کنیم.دانلود فایل


ادامه مطلب ...

تحقیق پرخاشگری در دانش آموزان و کودکان

تحقیق پرخاشگری در دانش آموزان و کودکان

تحقیق-پرخاشگری-در-دانش-آموزان-و-کودکانمقدمه: واژه خشونت، باعث ایجاد احساسی ناخوشایند در افرادی می شود که طی دوران کودکی، مورد تمسخر و بی توجهی همبازی ها یا همکلاسی های خود قرار گرفته اند. تمسخری ساده، ممکن است منجر به واکنش شدیدی شود که دامنۀ آن از اهانتی لفظی تا خشونت فیزیکی، متغیر است. بررسی پدیده خشونت، اهمیّت غیر قابل انکاری برای ..دانلود فایل


ادامه مطلب ...

تحقیق بررسی نگرش دانش آموزان نسبت به فعالیتهای غیر درسی (فوق برنامه)

تحقیق بررسی نگرش دانش آموزان نسبت به فعالیتهای غیر درسی (فوق برنامه)

تحقیق-بررسی-نگرش-دانش-آموزان-نسبت-به-فعالیتهای-غیر-درسی-(فوق-برنامه)پیشگفتار: از آنجا که انسانها با یکدیگر متفاو ت اند ارزشهای برگزیده بین آنان نیز به صورت «ارزش مثبت» یا به عبارت دیگر آنچه باعث بهبود وضع زندگی آنان می شود. آسایش و آرامش آنان را به ارمغان می آورد ارزش مثبت تلقی شده و گاهی نیز عوامل و گزینه هایی که باعث آشفتگی زندگی آنان و عدم احساس آرامش آنان ...دانلود فایل


ادامه مطلب ...

تحقیق بررسی پیامدهای بازیهای رایانه ای بر نوجوانان و دانش آموزان

تحقیق بررسی پیامدهای بازیهای رایانه ای بر نوجوانان و دانش آموزان

تحقیق-بررسی-پیامدهای-بازیهای-رایانه-ای-بر-نوجوانان-و-دانش-آموزانبخشی از بیان مساله: بازی های رایانه ای حدود 45 سال قدمت دارند. طراحان این بازی ها از اصول مختلف روان شناختی مانند تقویت، باز خورد، شباهت، جذابیت، همانند سازی، هیجان پذیری و حل مسئله در طراحی این بازی ها استفاده می نمایند. استفاده از بازی های رایانه ای پیامدهای مثبت و منفی را به همراه دارد. سی ...دانلود فایل


ادامه مطلب ...